Kopieer de map, en je hebt de site
Een loam-site is een map. Kopieer hem en je hebt de site — dezelfde engine rendert hem op een server, op een laptop of in een wegwerptest. Dezelfde bestanden renderen overal hetzelfde.
Niets wijst naar de machine
Niets in een loam-site weet op welke machine hij toevallig draait. Waar de installatie staat — het adres, welke PHP hem draait — wordt bij het starten uit een handvol omgevingssleutels gelezen, nooit in de site geschreven. De engine bepaalt zijn eigen root uit zijn positie, dus een kopie draait al voordat iemand hem heeft ingesteld.
De engine staat naast je site
De engine woont in één map, .loam/, naast de jouwe, en weet niets over jouw site in het bijzonder. Een update vervangt delen van die map en raakt niets van je content aan. Wat je hebt, blijft werken — offline, zonder controle, zo lang je wilt. Een licentie koopt de stroom updates, nooit een afhankelijkheid: verlies je de toegang, dan houd je een werkende site, geen kapotte.
Een spiegel is de hele site
De git-spiegel van je site is geen backup die een herstelprocedure nodig heeft — het is de site. Een lokale kopie is geen export — het is de site. Geen database betekent geen schema om te migreren, geen plugintabellen om op elkaar af te stemmen, geen cache om op te warmen. Een site verhuizen is zijn bestanden verhuizen en een domein ernaar laten wijzen.
loam, ergens anders
Daarom is er ook geen apart desktopproduct. Bedrock levert dezelfde engine, byte voor byte, en richt hem op een kopie van je bestanden op je eigen machine: een laag onder concept waar je kunt bouwen en experimenteren zonder dat er iets op het spel staat. Wat terugkomt, reist via de MCP van de site en wordt beoordeeld zoals elke andere wijziging. Geen desktopversie van loam — gewoon loam, ergens anders.

